Tele latino

Una Película de Minecraft : ¿Hacia los clásicos o hacia la prisión de píxeles?

Mientras Jason Momoa temblaba con una chaqueta rosa en una mina virtual, de repente se me ocurrió que la Una Película de Minecraft no era realmente una adaptación del juego en absoluto: era el experimento de Truman que atrapó a los jugadores del siglo XXI en un cubo. Aquellos críticos de cine que aplaudieron la “restauración del 100% del juego” tal vez no se dieron cuenta de que el director Jerry Hayes ya había enterrado código distópico en el circuito de redstone: cuanto más nos sumergimos en la “libertad creativa”, más nos convertimos en trabajadores digitales domesticados por algoritmos.

Mundo de píxeles

Una Película de Minecraft : Cuando la lógica del juego se convierte en control mental de la nueva era

La escena de la “cama de renacimiento” al principio de la película se puede llamar arte de performance: cada vez que un personaje resucita de la cama, el patrón de sonido de la tabla de roble agrietada desencadenará la ansiedad subconsciente de la audiencia. Esto no es un homenaje al mecanismo del juego, sino un clásico entrenamiento de acondicionamiento del cerebro utilizando efectos de sonido de 8 bits. Aún más aterrador es el escenario de “degeneración de bloques”: cuando Jason Momoa intentó construir fortificaciones con pistones, los edificios se derrumbaron repentinamente en píxeles. Esto no es sólo un huevo de Pascua del juego, sino también una burla aguda de la ilusión del jugador hacia su creador.

El “mundo principal” de la película está formado en realidad por 370 millones de cubos, lo que supone 2,3 dimensiones más que la Tierra real.
Se produjeron 9,8 “fallos en el circuito de redstone” por segundo, lo que dio como resultado una tasa de disparo de NG del 43 % para la tripulación.

A Minecraft Movie

Levantamiento de los NPC

No se deje engañar por la “versión linda de las abejitas”: cada PNJ de la película es un espécimen viviente de la alienación del capital. Los aldeanos bailarines son en realidad herramientas de limpieza de datos. Repiten mecánicamente la frase “¡Hopper!”, igual que los oficinistas que se ven obligados a trabajar en el grupo DingTalk. El Creeper, que actúa de forma tierna antes de explotar, es el tótem espiritual de los trabajadores de oficina contemporáneos: inofensivo en la superficie, pero que contiene un código destructivo en su interior.

Jerga industrial decodificada:

  • “Mareo por teletransportación de Enderman”: el 75% de los actores experimentan desorientación cuando están en el mismo cuadro con personajes CGI.
  • “Hambre de diamantes”: para restaurar la experiencia de minería en el juego, la tripulación fabricó especialmente una pala de utilería que contenía polvo de diamante triturado.

El mito de la creación de Steve y el dilema de la modernidad

El personaje de Jack Black, “Steve”, es una metáfora perfecta del siervo digital del siglo XXI: puede construir la Torre de Babel en el mundo principal, pero no puede resolver una multa de aparcamiento en la realidad. Cuando la película utilizó una lente ojo de pez para mostrar la “Gran Muralla Pixel” que construyó, el público de repente se dio cuenta de que la llamada “libertad creativa ilimitada” no es más que una resistencia limitada dentro del alcance permitido por el algoritmo.

La próxima vez que construyas un búnker del fin del Una Película de Minecraft, ¿te darás cuenta de que en realidad estás poniendo una valla alrededor de tu imaginación?

Una Película de Minecraft - 2

La tripulación cayó colectivamente en el síndrome creativo de Estocolmo.

La “Zona McCube”, cuya construcción costó dos millones de dólares, es esencialmente una jaula cognitiva para los productores. Cuando el director de arte estaba obsesionado con decorar la sala de fregado con pixel art, incluso los tramoyistas empezaron a comunicarse usando comandos de juego (un cuaderno decía “/invocar período rebelde 10:00 AM”). Esta histeria colectiva alcanzó su punto álgido en una entrevista con Tofi Frans Olafsson: “No estamos haciendo una película, estamos escribiendo un epitafio para el cubo”.

La tripulación utilizó un escáner 3D para replicar la caja de juguetes Lego World de 1982, y los edificios resultantes tenían la diferencia de color de la pantalla CRT de la década de 1980.

Una Película de Minecraft : Cuando las películas se convierten en grandes cargadores de mods de acción real

La ironía máxima de Una Película de Minecraft es que recreó el juego utilizando Unreal Engine 5, pero expuso la esencia de todos los juegos sandbox: pensábamos que estábamos rompiendo las reglas, pero en realidad estábamos perfeccionando el código subyacente del sistema. Al igual que el portal cerrado que lleva al fin del mundo al final de la película, parece conducir a la libertad, pero en realidad es una rama final preestablecida del sistema.

Cuando aplaudiste la “restauración del 100% del juego” en el cine, ¿notaste el código QR de derechos de autor de Mojang impreso en el apoyabrazos del asiento? Ése es el verdadero huevo de Pascua del final del juego.

Leave a Reply

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *